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把VR做有趣,任 |
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更多人做O2O、做互联网+
梓橦宫复牌之后,股价就像黄河
但是,只有身在其中的创业者才知道
毕竟,真的勇士,敢于把自己
蒋美兰老师将现身虎嗅WOW!
说实话,《全民超神》的画风才
” “文胜在祖国的
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艾歌 |
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深白色二人组 |
5.3.4游戏内外的社交功能 MOBA类
这里的逻辑问题就很大,做创业,不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗? 就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。到目前为止,稻草熊科技已经研发出包括《犀利仁师》《白发魔女传》《向着胜利前进》等多款游戏。在《蜀
百度以及百度们的套路,你真看懂了? 现在是新媒体时代了,这个大家都知道 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来
由媒体创业想到的那些事 目前,大部分以内容管理为出发点的创业公司要想实现快速在市场上立足和实现业务快速增长,最关键的问题则是用户导向和差异化产品,归根结底则是解决粉丝流量的问题,从而更加有效和有目的性地进行用户管理,特别是对于在当今雨后春笋般诞生的自媒体创业公司,“一条”的经验可以说具有很大的借鉴意义,我们可以从中窥视出客户管理在新媒体行业运用中的一些显著特点。 7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市
乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如何形成用户留存成为问题。在转型过程中产生了很多不适应新业务的人员,但是因为人情原因一直没有让其离开。 据悉,小马过河曾在2014年营收高达上亿元,此后公司转型线上培训,从此开始走上一条不归路。 奥图科技:资方的跳票是压倒奥图最直接的一根稻草 做了三年时间,卖了600多台AR(增强现实)眼镜,账面上只剩下7万块钱,踩在了AR风口的奥图科技最
在创业早期,不管你是高估值,还是低估值,你在B轮融资上失败的概率高达90%,而
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1 | Mark | Otto | @mdo |
2 | Jacob | Thornton | @fat |
3 | Larry | the Bird |
纪中展(知识分子):如果从内容付费的角度来
营销的确能让更多人知道你的产品,但是能够留住顾客,就只有实实在在的产品质量。 世界平面设
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1 | Mark | Otto | @mdo |
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1 | Mark | Otto | @mdo |
Mark | Otto | @getbootstrap | |
2 | Jacob | Thornton | @fat |
3 | Larry the Bird |
那时核心的仍然是差异化,如何找到商户痛点解决它
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